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在触摸设备上,手势设计决定了编辑器与生成平台的直接交互体验。本篇介绍常见手势(滑动、捏合、长按)、识别策略、冲突管理与可访问性考量。
常见手势与用途
- 滑动(swipe):常用于面板切换、删除操作或调节帧列。
- 捏合(pinch):缩放画布或改变缩放级别。
- 长按(long-press):唤起上下文菜单或拖拽准备状态。
识别策略与阈值
- 对滑动速度、移动距离和方向设定阈值以减少误判;例如只有当水平移动超过 30px 且垂直偏移小于 20px 时才视为水平滑动。
- 通过事件节流/防抖平衡灵敏度与稳定性。
冲突与优先级
- 在多手势并存时,定义优先级(例如缩放优先于滚动,长按优先于点击)。使用手势识别器链路将低优先级手势延迟确认。
可访问性与替代交互
- 提供可配置的手势开关和键盘/鼠标替代,以兼容助残设备与不同用户偏好。
测试要点
- 在真实设备上通过用户测试收集误触与失败率数据,并结合热力图分析常见误触区域。
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